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Johannes Wentzel
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Jugendarbeit

Gamification & Edu-Breakouts: Inhalte spielerisch gestalten

Gamification bedeutet das Einbringen von Spiel-Elementen in andere, eigentlich spiel-freie Weiterlesen…

Tools und Ideen für digitale Formate in der (medien-) pädagogischen Arbeit

Ob Quizze, Rallys, Umfragen, Feedback, Ergebnispräsentation oder Tutorials und Online-Veranstaltungen Weiterlesen…

Digitale Lebenswelten von Jugendlichen als (kreative) Herausforderung für den schulischen Alltag

Erlebnis- und Erfahrungswelten von Heranwachsenden sind heute immer auch digital Weiterlesen…

Links Medienkompetenz

Links: Cybermobbing, Sexting, Hate Speech, Fake News

Kreatives und Unterhaltsames Internet für Kinder (Vor- und Grundschule) Medienkompetenz Weiterlesen…

Links Medienkompetenz

Links: Kreatives & Unterhaltsames

Kreatives und Unterhaltsames Internet für Kinder (Vor- und Grundschule) Medienkompetenz Weiterlesen…

Herausforderungen erkennen und Strategien entwickeln

Workshop für ältere Schülerinnen und Schüler/ Jugendliche/ junge  Erwachsene Social Weiterlesen…

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